Меня зовут Елена, и я 3d-моделлер и визуализатор с более чем 4-летним опытом. Участвовала в проектах по созданию моделей для ЧПУ (в том числе по копированию сложной лепнины), элементов оформления для заведений, написанию персональных уроков обучения 3d моделированию и др.
Привет!
8 (931) 963 26 89
krollecgnotes@yandex.ru
Проекты под NDA

Многие задачи выполнялись с договоренностью не выкладывать результаты в соц. сети и на других площадках. Поэтому здесь я приведу некоторые примеры в виде общего описания проделанной работы без конкретных изображений.

  • Копии элементов дворца в г. Санкт-Петербурге
    Созданы копии элементов в виде 3d-моделей, которые в дальнейшем использовались для печати на принтере.
  • Приложение для просмотра моделей на Unreal Engine
    По фотографиям создано большое количество 3d-моделей лепнины для потолка. После ретопологии элементы перенесены в Unreal Engine, где сформировано приложение с виртуальной комнатой для возможности рассмотреть лепнину с разных углов и расстояний.
  • Уроки по 3d для узких задач
    Необходимо было придумать решение определенной задачи с использованием ПО для 3d-моделирования и создать обучающие видео. Проведен анализ, выбрано оптимальное решение, составлен план обучения и сформированы видео- и текстовые уроки.
Видео - схема сборки водосточных труб
Создано в программах 3ds Max и Unreal Engine 4 для компании "INTERPROFIL".
Low-Poly персонаж
Саблезубая пчела-археолог – это фантастический персонаж, придуманный для вселенной страны Лелекролии.
Эти пчёлы обитают в местах вечной мерзлоты, поэтому имеют не характерный для обычных представителей жёлто-черный окрас, а сине-голубой. С помощью своих сильных зубов трудолюбивые пчёлы-археологи ломают лёд, ищут древние артефакты и являются хранителями знаний многих поколений предков. А мех на передних лапках используется в качестве щеточек для очистки найденных ресурсов. Обладают повышенной чувствительностью к объектам магического характера, что позволяет обнаруживать их под толщей льда, даже без вскрытия ледяного покрова. Живут обособленно и почитаются на уровне жрецов, формируя отдельную касту в обществе Лелекролии.

Ниже вы можете ознакомиться со списком программ, в которых я работаю. Основными являются Autodesk 3ds Max, ZBrush и Corona Renderer, остальные используются для конкретных и более узких задач.

Моделирование и ретопология
Autodesk 3ds Max, ZBrush, Autodesk Maya
Текстуры и рендер
Corona Renderer, Substance painter, Marmoset Toolbag
Обработка и сведение
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign
Дополнительные программы
Unreal Engine, Marvelous Designer, Adobe After Effects
Связаться со мной:
8 (931) 963 26 89
krollecgnotes@yandex.ru
На данном сайте представлены работы, выполненные по заказу физических лиц и компаний, а также мои творческие работы. Пожалуйста, не используйте контент в коммерческих целях и указывайте ссылку, если хотите поделиться моими изображениями.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website